Les précautions de base :
Les lanceurs, vous le savez déjà, sont des jouets fragiles et onéreux : il est par conséquent vivement recommandé d'en prendre le plus grand soin. Cela implique donc de ne pas planter le canon dans le sol ou utiliser le lanceur comme débroussailleur. De la même façon, lorsqu'on désire poser le jouet, il est fortement conseillé de le mettre à plat sur une zone sèche plutôt qu'à même le sol.
Lors de l'utilisation, il faut veiller à ne pas s'appuyer sur le chargeur, car cela risque d'abîmer le puit dans lequel vienne passer les billes.
L'utilisation de projectils autres que des billes (je vous laisse le soin d'imaginer l'étendue des possibilités de ce cas de figure) est formellement prohibé. Les billes que vous utilisez doivent être de qualité si vous souhaitez garder votre réplique longtemps^^
Les principes de Sécurité :
Les lanceurs doivent toujours être en mode "sécurité", toujours être orientés vers le bas et l'index toujours sur le coté de la gachette(et non dessus...) afin de ne pas blesser accidentellement un autre joueur.
Il est formellement interdit de pointer le lanceur en direction du visage d'un autre joueur lorsqu'on est à courte portée(des distances de sécurité sont à respecter!!!).
Il est également totalement prohibé de viser (et donc de tirer) sur toute personne ne participant pas au jeu, sur des annimaux ou sur les décors des lieux de jeux dans un but de vandalisme.
Par ailleurs, il faut toujours garder son masque jusqu'à ce que la partie soit finie.
Les différentes zones du terrain :
# Il y a 3 zones : la zone neutre, dans laquelle les joueurs éliminés attendent la prochaine partie (avec leurs masques).
# la zone de rechargement, dans laquelle le matériel est posé et où on recharge ;
# et la zone de jeu.
Ces 3 zones sont distinctes et ne s'entrecoupent pas.
Pendant les parties :
Autant que possible, on ne vise pas la tête des adversaires. En outre, si l'adversaire se trouve à une distance de 5 à 10 mètres et qu'aucun obstacle ne vient empêcher la réussite d'un tir alors on utilisera systématiquement une interjection (exemple : " pan tu es mort ") pour sortir le joueur.
Lorsqu'une ou plusieurs billes touchent le joueur ou son lanceur, ce dernier est considéré comme éliminé et doit rejoindre la zone neutre le plus vite possible sans interférer avec les joueurs encore en jeu (on ne parle pas, on ne gène pas les autres).
Il n'appartient qu'à la personne touchée de se déclarer touchée lorsqu'elle l'est ou non!!! Pas de discution possible à ce sujet, l'airsoft reposant sur un principe de Fairplay total.
Certaines parties modifient légèrement ce point de règlement, notamment Marines VS Aliens.
Lorsqu'on est touché, on signale sa sortie de jeu par "OUT" relativement fort, car le bruit des AEG couvre facilement la voix. Un fois son élimination signalée, on se dirige rapidement vers la zone neutre.
Si des non joueurs sont à proximité du terrain ou sur le terrain, il faut impérativement et le plus rapidement possible suspendre la partie et ne pas changer de position (ça serait bèate de tout recomencer).
Lorsque le chargeur du lanceur est vide, il faut annoncer "plus de bille" et se diriger vers la zone neutre.
On peut cependant continuer à jouer si un objectif est atteignable sans billes…
De même lorsque la batterie est vide(mais c'est plus galère).
Après les parties :
Lorsqu'on est touché, on se dirige vers la zone neutre tout en conservant son masque et mettant la sécurité sur son lanceur, l'index partout sauf sur la detente

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Les joueurs "éliminés" afin de ne pas déséquilibrer le jeu ne doivent pas parler aux joueurs encore en jeu. On se gardera d'indiquer la position de ses coéquipiers ou adversaires éventuels.
On commence systématiquement par recharger afin de se tenir prêt pour la prochaine partie.
On ne tire pas afin de ne pas perturber ceux qui jouent encore.
Si on a été éliminé par un "pan t'es mort" on ne le signale pas aux autres joueurs mais on se contente de regagner la zone neutre ou de respond les bras en l'aire pour signaler que l'on est OUT(à eux de comprendre que s'ils n'ont pas entendu de tir, c'est que l'adversaire est proche).
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Qui sème le vent est déjà d'un bon niveau...
Après la pluie, ça dépends du druide...
Les chats aboient, l'illusionniste est content de lui!
